Sân Game Buổi Tối Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Trạm Game Nhanh Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Điểm Hẹn Trò Chơi Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Thư Viện Game Mini Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Thư Viện Game Mini Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Trạm Vui Chơi Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Suối Nguồn Giải Trí Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Miền Trò Chơi Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-15 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Vùng Đất Trò Chơi
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.